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Avventure in Prima Serata - Pro e contro
Quelle che seguono sono le nostre impressioni sul gioco di Matt Wilson
"Avventure in Prima Serata".
PRO
Un'aspetto molto interessante del gioco è secondo me quello di
essere completamente slegato da qualsivoglia ambientazione. È
semplicissimo grazie al regolamento di AiPS mettere in pratica giocate
fantasy, storiche, horror, moderne e chi più ne ha più ne
metta. Questo è senza dubbio un punto di forza, perchè
cambiare ambientazione è senza ombra di dubbio uno dei metodi
principali per rinvigorire il gioco quando questo sta morendo.
Altro fattore rilevante a mio giudizio quando si tratta di valutare un
gioco è il tempo di preparazione: Avventure in Prima Serata non
richiede alcuna preparazione. È sufficiente leggere le regole e
impararle. A differenza di altri giochi che richiedono al
master/narratore da un minimo di mezz'ora ad un massimo imprecisato di
ore settimanali da dedicare alla preparazione della giocata che
verrà bruciata in una serata, AiPS consente al master di
presentarsi alla giocata senza aver speso nemmeno mezzo minuto del suo
tempo a pensare qualcosa da proporre ai suoi giocatori.
Tutto, dall'ambientazione alla trama generale della storia viene deciso
in pochissimi minuti insieme ai giocatori.
Geniale l'idea delle Fan Mail. Il motivo è semplice: quando si
gioca tutti insieme ci si diverte sempre ma nessun gioco da un peso a
questo divertimento a livello regolistico. La Fan Mail rappresenta nel
gioco quanto l'idea di una persona ti ha fatto ridere o ti ha stupito
nella realtà. La Fan Mail è quel meccanismo che fa
sì che l'interesse del giocatore non è più quello
di far sopravvivere il suo personaggio o di creare la situazione a lui
più vantaggiosa, l'interesse di ogni giocatore adesso è
quello di far divertire gli altri perchè soltanto stupendoli o
facendoli ridere guadagnerà quella preziosa Fan Mail che gli
consentirà di avere sempre più influenza sul gioco.
Le regole sono fatte davvero bene e servono l'obbiettivo che si
propongono. Il tempo trascorrerà senza che nemmeno ve ne
accorgiate e avrete modo, oltre che di dimostrare le vostre
qualità come giocatore, di mostrare che siete degni di Hollywood.
Ultimo appunto: il gioco è talmente coinvolgente che alcune
citazioni prese dalla vostra serie diventeranno di uso comune come se
fossero state prese da qualche mostro sacro del cinema.
"Vaffanculo Logan!!!"
CONTRO
Unico lato negativo che abbiamo riscontrato è probabilmente una
naturale conseguenza dei punti di forza del gioco.
Il gioco è talmente innovativo e differente dai soliti giochi
che si fa un po' di fatica ad entrare bene nei meccanismi. Ogni tanto
si fa fatica ad introdurre un conflitto e i giocatori alle prime armi
si troveranno abbastanza spiazzati nel dover gestire l'arco narrativo
dei personaggi.
Il meccanismo delle Fan Mail, per quanto geniale, spesso viene
dimenticato e tante azioni che avrebbero meritato Fan Mail ricevono
soltanto una lunga serie di risate. Anche se bisogna dare atto agli
autori del gioco che già sul manuale stesso c'era un trafiletto
con scritto "Badate bene che il meccanismo delle Fan Mail farà
fatica ad entrare nelle menti dei giocatori e quindi il produttore
potrebbe voler lasciarsi sfuggire di tanto in tanto commenti del tipo
'Che bella giocata, ci starebbe una Fan Mail'".
Giudizio finale
Se non l'aveste ancora capito, consiglio a tutti di comprare e provare
questo gioco. 17 € ben spesi, soprattutto vista anche la
longevità del gioco.
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