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Avventure in Prima Serata - Recensione



Avventure in Prima Serata (Primetime Adventures), da questo momento in poi AiPS, è un gioco di Matt Wilson. Il manuale costa 16,90 € e lo potete acquistare online da www.narrattiva.it.

Nel 2004 il gioco si è classificato 2° agli RPG AWARD nelle categorie di Gioco dell'anno e Gioco più innovativo dell'anno.

L'obbiettivo del gioco è semplice: dare vita ad una serie televisiva.
Non bisogna assolutamente avvicinarsi a questo gioco immaginando di dover vivere all'interno di una serie televisiva che il master ha confezionato in anticipo per noi: il divertimento del gioco sta proprio nel creare la storia tutti insieme, master e giocatori.

Ovviamente alcune regole fanno sì che il master, da qui in poi produttore, abbia la possibilità di influire maggiormente in ogni momento della storia, ma i giocatori avranno sempre e comunque la possibilità di imporsi loro sul produttore.

Ma vediamo un attimo come si comincia a giocare.

Produttore e giocatori si vedono un pomeriggio con l'intenzione di giocare ad AiPS. Nulla è stato ancora deciso: non c'è una trama, non ci sono gli attori, non c'è nemmeno l'ambientazione.
Seduti attorno ad un tavolo ognuno comincia a dire agli altri come gli piacerebbe che fosse la storia, o comunque un elemento di qualsiasi genere gli piacerebbe introdurre. Poi si mette tutto insieme, cercando di rimanere coerenti ovviamente. In meno di mezz'ora si ha già tutto: ambientazione, personaggi pronti e trama generale della storia.

Vale la pena di soffermarsi un attimo solo sulla creazione dei personaggi, infatti il manuale non fa altro che ripetere che in AiPS quello che contano davvero sono i personaggi e non tanto quello che fanno o la storia in cui sono inseriti. Ogni personaggio deve essere caratterizzato con dei Vantaggi (ad esempio l'essere una spia in pensione è sicuramente un ottimo vantaggio perchè significa che si hanno molti contatti, ma anche essere un genitore non è una cosa da poco), dei Legami (un amico sempre disposto ad aiutare o una madre premurosa diventeranno con buona probabilità dei PNG ricorrenti all'interno della storia) e, soprattutto, con un Problema.
Il Problema è qualcosa che assilla il personaggio, può essere un ricordo, un vizio, un'aspirazione. È molto importante perchè sarà con buona probabilità attorno al tuo Problema che andrai a sviluppare il tuo personaggio.

Completata la scheda di ogni PG con qualche altro dettagglio, si può iniziare.

Il produttore introduce la scena iniziale della serie, dice dove si svolge, chi c'è in scena e che cosa sta accadendo. Ciak, si gira. Da questo momento ognuno recita la parte del proprio personaggio fino alla fine della scena, quindi il giocatore alla sinistra del master introduce un'altra scena specificando se è una scena di avanzamento della trama o di introspezione del suo personaggio, chi c'è in scena, dove si svolge e cosa sta accadendo.

E così via. Ognuno narra quello che gli viene in testa, cercando di dare una personalità al suo personaggio. E quando due o più giocatori, produttore compreso, non sono d'accordo su una cosa che sta accadendo e vorrebbero che accadesse diversamente si ha un conflitto.

Il conflitto si decide velocemente con una mano di carte da poker: il produttore può aumentare le sue spendendo punti budget, mentre i giocatori determinano le loro in base alla presenza in scena, che qui però non spiego, e possono aumentarle spendendo Fan Mail, che spiego dopo. Chi vince il conflitto vince anche la posta in gioco, ad esempio la vittoria in una scazzottata col rivale di sempre, oppure il successo nel non farsi vedere dal padre con una canna in mano.

E così si giocano tutte le scene di un singolo episodio, e più episodi per fare una stagione e come sempre accade ogni serie è composta da più stagioni e così si continua a divertirsi. Ma quando stanca la stessa serie si può sempre cambiare in mezz'ora tutto quanto.

Ultima cosa: quando il produttore spende punti di budget, questi non vanno buttati, ma diventano potenziali Fan Mail che i giocatori, non il prodotture, possono scambiarsi fra di loro. Quindi quando qualcuno vi fa ridere ricordatevi di mandargli una Fan Mail, e state certi che la prossima volta vi farà ridere ancora di più.

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