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Avventure in Prima Serata - Recensione
Avventure in Prima Serata (Primetime Adventures), da questo momento in
poi AiPS, è un gioco di
Matt Wilson. Il manuale costa 16,90 € e lo potete acquistare online da
www.narrattiva.it.
Nel 2004 il gioco si è classificato 2° agli RPG AWARD nelle
categorie di Gioco dell'anno e Gioco più innovativo dell'anno.
L'obbiettivo del gioco è semplice: dare vita ad una serie
televisiva.
Non bisogna assolutamente avvicinarsi a questo gioco immaginando di
dover vivere all'interno di una serie televisiva che il master ha
confezionato in anticipo per noi: il divertimento del gioco sta proprio
nel creare la storia tutti insieme, master e giocatori.
Ovviamente alcune regole fanno sì che il master, da qui in poi
produttore, abbia la possibilità di influire maggiormente in
ogni momento della storia, ma i giocatori avranno sempre e comunque la
possibilità di imporsi loro sul produttore.
Ma vediamo un attimo come si comincia a giocare.
Produttore e giocatori si vedono un pomeriggio con l'intenzione di
giocare ad AiPS. Nulla è stato ancora deciso: non c'è una
trama, non ci sono gli attori, non c'è nemmeno l'ambientazione.
Seduti attorno ad un tavolo ognuno comincia a dire agli altri come gli
piacerebbe che fosse la storia, o comunque un elemento di qualsiasi
genere gli piacerebbe introdurre. Poi si mette tutto insieme, cercando
di rimanere coerenti ovviamente. In meno di mezz'ora si ha già
tutto: ambientazione, personaggi pronti e trama generale della storia.
Vale la pena di soffermarsi un attimo solo sulla creazione dei
personaggi, infatti il manuale non fa altro che ripetere che in AiPS
quello che contano davvero sono i personaggi e non tanto quello che
fanno o la storia in cui sono inseriti. Ogni personaggio deve essere
caratterizzato con dei Vantaggi (ad esempio l'essere una spia in
pensione è sicuramente un ottimo vantaggio perchè
significa che si hanno molti contatti, ma anche essere un genitore non
è una cosa da poco), dei Legami (un amico sempre disposto ad
aiutare o una madre premurosa diventeranno con buona probabilità
dei PNG ricorrenti all'interno della storia) e, soprattutto, con un
Problema.
Il Problema è qualcosa che assilla il personaggio, può
essere un ricordo, un vizio, un'aspirazione. È molto importante
perchè sarà con buona probabilità attorno al tuo
Problema che andrai a sviluppare il tuo personaggio.
Completata la scheda di ogni PG con qualche altro dettagglio, si
può iniziare.
Il produttore introduce la scena iniziale della serie, dice dove si
svolge, chi c'è in scena e che cosa sta accadendo. Ciak, si
gira. Da questo momento ognuno recita la parte del proprio personaggio
fino alla fine della scena, quindi il giocatore alla sinistra del
master introduce un'altra scena specificando se è una scena di
avanzamento della trama o di introspezione del suo personaggio, chi
c'è in scena, dove si svolge e cosa sta accadendo.
E così via. Ognuno narra quello che gli viene in testa, cercando
di dare una personalità al suo personaggio. E quando due o
più giocatori, produttore compreso, non sono d'accordo su una
cosa che sta accadendo e vorrebbero che accadesse diversamente si ha un
conflitto.
Il conflitto si decide velocemente con una mano di carte da poker: il
produttore può aumentare le sue spendendo punti budget, mentre i
giocatori determinano le loro in base alla presenza in scena, che qui
però non spiego, e possono aumentarle spendendo Fan Mail, che
spiego dopo. Chi vince il conflitto vince anche la posta in gioco, ad
esempio la vittoria in una scazzottata col rivale di sempre, oppure il
successo nel non farsi vedere dal padre con una canna in mano.
E così si giocano tutte le scene di un singolo episodio, e
più episodi per fare una stagione e come sempre accade ogni
serie è composta da più stagioni e così si
continua a divertirsi. Ma quando stanca la stessa serie si può
sempre cambiare in mezz'ora tutto quanto.
Ultima cosa: quando il produttore spende punti di budget, questi non
vanno buttati, ma diventano potenziali Fan Mail che i giocatori, non il
prodotture, possono scambiarsi fra di loro. Quindi quando qualcuno vi
fa ridere ricordatevi di mandargli una Fan Mail, e state certi che la
prossima volta vi farà ridere ancora di più.
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