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FAFDM Pro e contro
FAFDM - Pro e contro
Queste sono le nostre impressioni sul gioco:
PRO
Il
gioco
offre innumerevoli possibilità d'interpretazione.
Rispetto ad un gdr classico si rimarrà stupiti di quello che si
può fare in questo gioco.
La creazione dei personaggi avviene in pochi minuti (noi ne abbiamo
creati 3 in mezz'ora, che comunque è servita anche a dare un
infarinatura generale delle regole di gioco) e avviene in modo molto
libero! Addio tabelle per le caratteristiche e ore passate su liste
pressochè infinite di talenti tra cui non si sa mai cosa
scegliere, adesso l'unica domanda che bisogna porsi è: cosa
voglio che sappia fare il mio personaggio? E quello che voglio
sarà quello che effettivamente il personaggio saprà fare!
Fino ad adesso, con giochi come D&D, ci si prefiggeva in mente un
tipo di personaggio e poi bisognava utilizzare le regole per creare
qualcosa quanto più simile possibile alla propria idea... con
risultati spesso deludenti! Volevi un condottiero che si lanciasse
nella mischia dando il buon esempio agli altri... e invece scopri che
il tuo posto è nelle retrovie a dirigere il combattimento
(Stefano, questa è dedicata a te :P )! Volevi un mago esperto di
magia elementale e invece scopri che se sa lanciare palle di fuoco
difficilmente saprà anche come colpire il nemico con una scarica
elettrica! Con questo gioco invece non ci sono vincoli se non quello
del realismo!
Molto innovativa è anche l'idea della narrazione condivisa fra
giocatori e master: si decidono insieme i titoli dei passi narrativi e
ognuno di questi verrà introdotto da un giocatore differente!
Questo dà l'opportunità ai giocatori di non sentirsi
completamente sottomessi alle situazioni che il master mette loro
davanti ma di sentirsi in qualche modo padroni della scena anche loro!
Il tema della fine del mondo inoltre riesce in qualche modo a farsi
sentire e il problema dei punti sfiducia è sempre al centro
dell'attenzione!
CONTRO
Bisogna considerare che
il gioco è ancora in fase di play test e, dal canto nostro,
abbiamo provveduto a metterci in contatto con l'autore del gioco per
suggerirgli qualche miglioramento nelle meccaniche del gioco.
Infatti, sebbene dal punto di vista interpretativo non abbiamo trovato
alcuna pecca nel gioco, qualcosa che non va c'è dal punto di
vista delle meccaniche!
Assolutamente fallimentare è secondo noi il fatto di collegare
la fine dei passi narrativi all'utilizzo delle qualità, sia
perchè questo limita in maniera pesante la scelta di tratti
caratteriali come ad esempio "scorbutico" o "arrogante" (nel primo
passo narrativo siamo stati costretti ad introdurre una scena surreale
pur di utilizzare il tratto narrativo di un personaggio) sia
perchè comunque, nel caso di tratti utili soprattutto in
combattimento, questo porta a volte ad un prolungamento eccessivo del
passo narrativo! Per evitare ciò diventa necessario utilizzare
sempre nello stesso conflitto tutti i propri utilizzi di qualità
per "togliersi il pensiero"...
Un'idea potrebbe essere quella di decidere di comune accordo quando
concludere un passo narrativo, oppure, in maniera secondo me molto
più interessante, fare in modo che un giocatore possa narrare la
fine del passo narrativo e se qualcuno non è d'accordo sul
chiuderlo così presto trovare un compromesso oppure procedere
con un conflitto!
Il numero di passi narrativi, stando così le regole, andrebbe
notevolmente diminuito! Anche se non escludo che successive giocate con
le modifiche sopra consigliate possano confermare che il numero dei
passi narrativi così com'è scritto sul manuale sia
adeguato!
Un forte dubbio, alla fine della giocata, rimane relativamente alla
longevità del gioco! Infatti la tematica della fine del mondo,
per quanto possa affascinare una prima volta, sembra essere una buona
idea solo a patto che si consideri FAFDM un gioco occasionale, magari
da fare quando non si ha nulla di pronto e si vuole improvvisare
qualcosa! È indubbio però che se ci si giocasse spesso il
gioco andrebbe a noia in breve tempo!
Giudizio finale
Promosso! Senza dubbio
un gioco da provare!
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