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FAFDM - Pro e contro



Queste sono le nostre impressioni sul gioco:

PRO
Il gioco offre innumerevoli possibilità d'interpretazione.

Rispetto ad un gdr classico si rimarrà stupiti di quello che si può fare in questo gioco.
La creazione dei personaggi avviene in pochi minuti (noi ne abbiamo creati 3 in mezz'ora, che comunque è servita anche a dare un infarinatura generale delle regole di gioco) e avviene in modo molto libero! Addio tabelle per le caratteristiche e ore passate su liste pressochè infinite di talenti tra cui non si sa mai cosa scegliere, adesso l'unica domanda che bisogna porsi è: cosa voglio che sappia fare il mio personaggio? E quello che voglio sarà quello che effettivamente il personaggio saprà fare!

Fino ad adesso, con giochi come D&D, ci si prefiggeva in mente un tipo di personaggio e poi bisognava utilizzare le regole per creare qualcosa quanto più simile possibile alla propria idea... con risultati spesso deludenti! Volevi un condottiero che si lanciasse nella mischia dando il buon esempio agli altri... e invece scopri che il tuo posto è nelle retrovie a dirigere il combattimento (Stefano, questa è dedicata a te :P )! Volevi un mago esperto di magia elementale e invece scopri che se sa lanciare palle di fuoco difficilmente saprà anche come colpire il nemico con una scarica elettrica! Con questo gioco invece non ci sono vincoli se non quello del realismo!

Molto innovativa è anche l'idea della narrazione condivisa fra giocatori e master: si decidono insieme i titoli dei passi narrativi e ognuno di questi verrà introdotto da un giocatore differente! Questo dà l'opportunità ai giocatori di non sentirsi completamente sottomessi alle situazioni che il master mette loro davanti ma di sentirsi in qualche modo padroni della scena anche loro!

Il tema della fine del mondo inoltre riesce in qualche modo a farsi sentire e il problema dei punti sfiducia è sempre al centro dell'attenzione!

CONTRO
Bisogna considerare che il gioco è ancora in fase di play test e, dal canto nostro, abbiamo provveduto a metterci in contatto con l'autore del gioco per suggerirgli qualche miglioramento nelle meccaniche del gioco.

Infatti, sebbene dal punto di vista interpretativo non abbiamo trovato alcuna pecca nel gioco, qualcosa che non va c'è dal punto di vista delle meccaniche!

Assolutamente fallimentare è secondo noi il fatto di collegare la fine dei passi narrativi all'utilizzo delle qualità, sia perchè questo limita in maniera pesante la scelta di tratti caratteriali come ad esempio "scorbutico" o "arrogante" (nel primo passo narrativo siamo stati costretti ad introdurre una scena surreale pur di utilizzare il tratto narrativo di un personaggio) sia perchè comunque, nel caso di tratti utili soprattutto in combattimento, questo porta a volte ad un prolungamento eccessivo del passo narrativo! Per evitare ciò diventa necessario utilizzare sempre nello stesso conflitto tutti i propri utilizzi di qualità per "togliersi il pensiero"...

Un'idea potrebbe essere quella di decidere di comune accordo quando concludere un passo narrativo, oppure, in maniera secondo me molto più interessante, fare in modo che un giocatore possa narrare la fine del passo narrativo e se qualcuno non è d'accordo sul chiuderlo così presto trovare un compromesso oppure procedere con un conflitto!

Il numero di passi narrativi, stando così le regole, andrebbe notevolmente diminuito! Anche se non escludo che successive giocate con le modifiche sopra consigliate possano confermare che il numero dei passi narrativi così com'è scritto sul manuale sia adeguato!

Un forte dubbio, alla fine della giocata, rimane relativamente alla longevità del gioco! Infatti la tematica della fine del mondo, per quanto possa affascinare una prima volta, sembra essere una buona idea solo a patto che si consideri FAFDM un gioco occasionale, magari da fare quando non si ha nulla di pronto e si vuole improvvisare qualcosa! È indubbio però che se ci si giocasse spesso il gioco andrebbe a noia in breve tempo!

Giudizio finale
Promosso! Senza dubbio un gioco da provare!

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