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Fino alla fine del mondo - Recensione


Recensione del gioco

"Fino alla fine del mondo" (da qui in poi "FAFDM") è un gioco di narrazione ideato da Gabriele Pellegrini, di cui potete visitare il sito www.gdrfree.altervista.org.

I giochi di narrazione sono molto diversi dai gdr classici, infatti i gdr classici si propongono di creare per il personaggio delle sfide da superare e la storia non è altro che uno strumento finalizzato alla creazione di queste sfide. I giochi narrativisti invece si propongono come obbiettivo principale quello di far narrare ai giocatori una storia, all'interno della quale i singoli pg perdono d'importanza e il divertimento sta nei meccanismi con cui questa storia viene narrata!

FAFDM infatti presenta un sistema di narrazione condivisa fra i giocatori e il master, in cui gli stessi giocatori possono introdurre nella storia elementi narrativi a cui il master non aveva pensato. Significativo è ad esempio il fatto che ad inizio partita si scelgono insieme i titoli dei passi narrativi, i capitoli della storia, e che ogni passo narrativo venga introdotto da un giocatore differente con totale libertà narrativa!

Il gioco non prevede la consueta differenza al tavolo fra master e giocatore. Il giocatore non dovrà più chiedere al master se può compiere una determinata azione e il master non potrà più impedirglielo. Nessun tiro di dado è previsto per stabilire se un'azione riesce o meno.
E allora come si gestisce il gioco? In un modo difficile da comprendere per chi è abituato a giocare a D&D, ma disarmante nella sua semplicità e intuitività: ogni giocatore (e il master conta come un giocatore come gli altri) narra l'azione che vuole fare, liberamente, senza alcun controllo di statistiche e abilità varie, se a tutti sta bene che le cose vadano così come sono state narrate le cose andranno in quel modo, altrimenti chi non è d'accordo narrerà la sua versione dei fatti e aprirà un conflitto con l'altro giocatore!

I conflitti in questo gioco si risolvono in maniera molto semplice: si pesca una carta da un mazzo di carte da poker e chi ha la carta più alta si aggiudica il diritto a narrare la scena come più gli aggrada! I giocatori possono avere dei bonus e pescare delle carte aggiuntive utilizzando uno dei 3 punti fortuna a loro disposizione o qualora sia rintracciabile un collegamento evidente fra una qualità del loro pg e la scena che si sta narrando (es: se hai la qualità "Odia i prepotenti" potrai usufruire di un tot di carte in più se vuoi modificare la scena in modo tale da intervenire prima che il cattivone di turno rubi la bici al povero piccolo bimbo indifeso)!

È subito evidente come con la meccaniche dei conflitti sia tutto possibile ai giocatori... ma c'è una piccola regola a cui si devono attenere: possono fare tutto, tranne alterare le sorti del mondo!

Ebbene sì! Come dice il nome stesso del gioco il mondo sta finendo! Non importa se perchè sta per essere colpito da un grosso meteorite o se perchè è scoppiata una guerra nucleare! Il mondo sta finendo! I giocatori devono interpretare proprio dei pg che stanno vivendo i loro ultimi mesi, giorni, minuti di vita!

Alla fine di ogni passa narrativo i pg riceveranno un punto apatia, che starà a significare il peso della consapevolezza che la fine è sempre più vicina! E l'unico modo per guarire questo punto apatia, l'unico modo per far sentire il personaggio più vivo, è quello di farlo entrare in conflitto con gli altri personaggi, moralmente o fisicamente! Il gruppo quindi tenderà a dividersi e i rapporti a cambiare!
Tuttavia questa meccanica è bilanciata dal fatto che ogni conflitto perso genera nel pg un punto sfiducia e per guarire i punti sfiducia sarà necessario l'aiuto di un altro pg! Si entra in conflitto quindi, ma sul finire di tutto non c'è niente di peggio che ritrovarsi soli e il gruppo è l'unica fonte di salvezza!

La creazione dei pg è semplice e si fa in pochi passi! Il giocatore non è limitato da nulla tranne la coerenza con l'ambientazione! Ogni pg dovrà avere due relazioni con altri membri del gruppo, che possono essere relazione di parentela o di amore o anche relazioni negative! Ogni pg inoltre dovrà avere un breve background da cui estrarre 3 qualità, ovvero delle brevi sentenza che definiscono il pg o comunque quello che il giocatore vuole maggiormente mettere in risalto del suo pg! Il pg avrà anche un oggetto della fiducia, che può esser un ciondolo, un ricordo, un'arma, ed è qualcosa a cui il pg si aggrappa nei momenti in cui è disperato!

Provatelo anche voi e comunicate all'autore cosa ve n'è sembrato e cosa cambiereste del gioco, perchè come tutti i giochi ha bisogno di affrontare una fase di playtest, ma questo dimostra già da subito le sue potenzialità!


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